Mexican Train

Mexican Train jest grą w domino najczęściej grywaną z użyciem domina dwunastkowego, rodem z USA. Ale można grać w nią począwszy od domina dziewiątkowego aż do domina osiemnastkowego w 2-16 graczy, dobierając optymalny komplet do ilości graczy. Prócz komplety domina potrzebne są markery, po jednym dla każdego gracza oraz jeden dodatkowy „extra” marker. Tradycyjnie w roli markerów używa się drobnych monet. W USA są sprzedaży specjalne komplety, w których markery mają formę małych lokomotywek oraz wyposażone są w stację początkową, w której umieszcza się dublet otwierający.

Cel: domino!
Liczba graczy: 2-12 (16)
Rozdanie:

Liczba graczy: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
domino 9×9 12 11 10 7
domino 12×12 15 12 11 10 9
domino 15×15 15 14 13 12 11 10 9

Otwarcie: otwierającym jest gracz posiadający dublet otwierający; w pierwszej partii dubletem otwierającym jest najwyższy dublet, w drugiej – kolejny itd. a w ostatniej – podwójne mydło [0|0|; jeżeli żaden z graczy nie ma dubletu otwierającego dobierają z talonu kolejno po jednym kamieniu aż do skutku; gracz otwierający ma przywilej rozpoczęcia pierwszej kolejki
Spinner: tylko pierwszy dublet zgrany przez otwierającego
Dobieranie: gracz dobiera tylko jeden kamień, który może od razu zgrać (wyjątek: nie można dobierać w pierwszej kolejce)
Zasady gry:
połówki stykających się kamieni muszą być identyczne
w pierwszej kolejce każdy z graczy ma przywilej zgrania dowolnej ilości kamieni; pierwszy ze zgrywanych kamieni musi pasować do dubletu otwierającego; kolejne kamienie można dokładać tylko do tego jednego, rozpoczętego przez siebie ramienia; ramię to będzie należało do gracza do końca rozdania
jeżeli gracz w pierwszej kolejce nie może zgrać żadnego kamienia nie dobiera kamienia z talonu ale musi położyć marker zamiast pierwszego kamienia obok dubletu otwierającego; w następnych kolejkach gracz jeżeli dobierze odpowiedni kamień może go zgrać w miejsce markera (usuwa wówczas marker); istnieje również możliwość, że może tam zgrać pierwszy kamień inny gracz (marker nie jest w takim przypadku usuwany ale przesuwany na koniec tego ramienia)
począwszy od drugiej kolejki gracz może zgrać w swojej kolejce tylko jeden kamień (chyba, że zgrany kamień jest dubletem); gracz w takiej sytuacji posiada 3 możliwości zgrania kamienia:
1) do własnego ramienia (utworzonego najczęściej w pierwszej kolejce)
2) do ramienia przeciwnika, które jest oznaczone markerem
3) do ramienia niczyjego zwanego „Meksykańskim Pociągiem”
„Meksykański Pociąg” jest dodatkowym, piątym ramieniem, które nie należy do żadnego gracza; może być rozpoczęty przez dowolnego gracza poprzez dołożenie kamienia do dubletu otwierającego ale dopiero począwszy od drugiej kolejki; na końcu tego ramienia położony jest zawsze dodatkowy „extra” marker, żeby sygnalizować, że jest to ramię wolne do dokładania
jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać dobiera tylko jeden kamień z talonu; dobrany kamień można od razu użyć w grze; jeżeli talon jest pusty lub dobranego kamienia nie można zgrać, gracz opuszcza kolejkę (pasuje) i musi na końcu swojego ramienia położyć marker
marker położony na końcu ramienia sygnalizuje graczom, że dane ramię jest uwolnione do dokładania dla każdego z nich; marker jest przez gracza usuwany w momencie gdy uda mu się zgrać kolejny kamień do układu w jednej z następnych kolejek
dublety dokłada się prostopadle do innych kamieni w danym ramieniu; wyjątek: dublety zgrane w środku ramienia podczas pierwszej kolejki (dublet położony jako ostatni kładziony jest prostopadle)
po zgraniu dubletu gracz musi dołożyć kolejny kamień do układu; zasada ta nie ma zastosowania w pierwszej kolejce oraz kiedy dokładany dublet jest ostatnim kamieniem jaki gracz zgrywa z ręki (domino!); dodatkowy kamień można zgrać do dowolnego ramienia; jeżeli gracz nie ma takiego kamienia musi dobrać z talonu jeden kamień; jeżeli talon jest pusty lub dobranego kamienia nie można zgrać, gracz opuszcza kolejkę (pasuje) i musi na końcu swojego ramienia położyć marker; gracz może w jednej kolejce zgrać po sobie kilka dubletów ale na końcu musi zgrać nie-dublet (w dowolnym miejscu niekoniecznie dostawiając go do któregokolwiek ze granych dubletów)
po zgraniu dubletu jeżeli gracz nie dołożył do niego kolejnego kamienia kolejny gracz musi w pierwszej kolejności zgrać kamień do „odkrytego” dubletu (lub dubletów); jeżeli kolejny gracz nie ma takiego kamienia musi dobrać z talonu jeden kamień; jeżeli talon jest pusty lub dobranego kamienia nie można zgrać gracz opuszcza kolejkę (pasuje) i musi na końcu swojego ramienia położyć marker; obowiązek „przykrycia” dubletu (lub dubletów) przechodzi na kolejnego gracza itd.; zasada ta dotyczy też wszystkich dubletów, które znalazły się na końcach poszczególnych ramion po pierwszej kolejce; w takim przypadku na graczu rozpoczynającym drugą kolejkę (otwierającym) jako pierwszym spoczywa obowiązek „przykrycia” dubletu (lub dubletów); dublety muszą być zakrywane w takiej kolejności w jakiej zostały zgrane
Koniec rozdania:
jeden z graczy dołożył do układu swój ostatni kamień (domino!); w przypadku gdy jednemu z graczy uda się zgrać wszystkie swoje kamienie podczas pierwszej kolejki pozostali gracze mają również prawo dokończyć pierwszą kolejkę i dopiero potem rozdanie uważa się za zakończone
żaden z graczy nie może dołożyć w sposób legalny kamienia do układu na stole (blokada) a talon jest już pusty
Punktacja: po zakończeniu rozdania każdemu graczowi dopisuje się liczbę oczek z kamieni jakie pozostały w jego ręku do stanu jego konta; zwycięzcą zostaje gracz, który po wszystkich rozdaniach zgromadzi najmniej punktów.

mexican

Skomentuj

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

Logo WordPress.com

Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Google

Komentujesz korzystając z konta Google. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie z Twittera

Komentujesz korzystając z konta Twitter. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Facebooku

Komentujesz korzystając z konta Facebook. Wyloguj /  Zmień )

Połączenie z %s