Współczesna gra w domino dla dwóch graczy. Jej autorem jest Andrzej Lewicki – polski informatyk z USA. W grze tej chodzi o zdobywanie punktów za sumę oczek na końcach łańcucha podobnie zgodnie z zasadą: gdy gracz dokłada N-ty kamień suma musi być podzielna przez N. Gra toczy się zgodnie z klasycznymi zasadami bez dobierania z talonu ale tylko do momentu zgrania przez obu graczy 12 kamieni na stół.
Propozycja polskie nazwy tej gry: Luzak.
Cel: zdobyć więcej punktów niż przeciwnik
Liczba graczy: 2
Rozdanie: po 12 kamieni
Spinner: każdy dublet
Otwarcie: dowolny kamień; rozpoczyna gracz wybrany przez losowanie; potem gracze są otwierającymi na przemian
Dobieranie: bez dobierania
Zasady gry:
- liczba oczek stykających się połówek kamieni musi być identyczna;
przykład: [5|1][1|3][3|2] - każdy gracz w swojej kolejce dokłada tylko jeden kamień
- jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać musi dołożyć dowolny kamień tzw. „luzaka”; „luzaka” układa jak normalny kamień lecz bez zachowania „reguły dopasowania”; gracz sam decyduje do jakiej końcówki go dołożyć; do luzaka należy dołożyć kolejny kamień pasujący do jego połówki lub… kolejnego „luzaka”
- każdy dublet dokłada się go prostopadle do łańcucha
Koniec partii: każdy z graczy umieści na stole po 6 swoich kamieni (reszta nie będzie już użyta)
Zdobywanie punktów:
- po dołożeniu kamienia każdorazowo liczy się punkty równe ilości oczek z połówek kamieni na wszystkich końcach gałęzi łańcucha
przykład: suma stołu to 4 punkty (2+0+1+1)
- dublet na końcu ramienia liczy się podwójnie czyli [6|6] to 12 punktów, [5|5] to 10 punktów itd.
przykład: suma stołu to 15 punktów (1+[0+0]+[6+6]+2)
- w momencie dołożenia kamienia do drugiego (dłuższego) boku spinnera (dubletu), jego końcówki przestają się liczyć punktowo; dostawienie kamienia do jednej z końcówek (krótszego boku) spinnera aktywuje punkty na tym ramieniu gałęzi układu
przykład: suma stołu to 10 punktów (0+5+5)
- gracz dopisuje do swojego konta punkty jeżeli są one podzielne przez N gdy gracz dokłada N-ty kamień do układu na stole
przykład:
układ [4|5][5|5][5|2][2|2][2|6]
daje graczowi 10 punktów bo dołożył 5-ty kamień a 10 jest podzielne przez 5 (N=5)
- kiedy przeciwnik zagra „luzakiem” wówczas gracz otrzymuje premię w wysokości równej liczbie oczek na „luzaku”
przykład:
układ [4|6] [6|5] [5|4][1|1]
dołożenie „luzaka” [1|1] daje przeciwnikowi zagrywającego 2 punkty
Rozgrywka: składa się z parzystej liczby partii; po zdobyciu przez jednego z graczy 61 punktów gracze kończą aktualną partię i grają ewentualnie kolejną (ostatnią – parzystą); gracz, który ostatecznie zdobędzie więcej punktów jest zwycięzcą rozgrywki;
przykładowy początek rozgrywki:
gracz zagrywa [6|5] i zbiera 11 punktów (N=1)
dołożenie [5|4] daje 10 punktów gdyż suma (6+4) jest podzielna przez 2 (N=2)
dołożenie [4|6] i nie daje punktów, gdyż suma (4+4=8) nie jest podzielna przez 3 (N=3)
gracz dokłada „luzaka” [1|1] i jego przeciwnik zdobywa 2 punkty
dołożenie [4|4] daje 10 punktów gdyż suma ([4+4]+[1+1]) podzielnych przez 5 (N=5)
itd.
Wariant
- gramy bez spinnerów
- jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać musi dołożyć dowolny kamień tzw. „luzaka”; „luzaka” układa prostopadle do dowolnej końcówki łańcucha (czyli tak jak dublet) i można do niego dołożyć kolejny kamień pasujący do jednej z jego połówek; „luzak” na końcu ramienia liczy się podwójnie (podobnie jak dublet) czyli np. [6-4] to 10 punktów itp.
- gracz po dołożeniu kamienie sumuje ilość oczek na połówkach kamieni znajdujących się na obu końcach łańcucha; gracz otrzymuje punkty jeżeli dokłada N-ty kamień do łańcucha i suma jest podzielna przez N; w przypadku dołożenia „luzaka” punkty otrzymuje przeciwnik gracza; w obu przypadkach liczba zdobytych punktów równa się sumie oczek z obu końcówek łańcucha