Black Widow

 

Czarna Wdowa to „karcianka” czyli gra, w której kamieni domina używa się podobnie jak kart do brania lew. Gra ta jest wzorowana na grze karcianej nazywanej Czarna Maria (Czarna Dama). Czarna Maria (lub Czarna Mańka) jest tradycyjnym angielskim wariantem gry znanej u nas jako Kierki. Kierki (Hearts) są starą grą karcianą grywaną w Polsce do dzisiaj. Posiadają mnóstwo lokalnych wariantów. Podobno król Jan III Sobieski był wielkim miłośnikiem Chapanki (czyli gry w Kierki).

Ilość graczy: 3 lub 4
Cyfra (Kolor)
Przy tej grze mamy 8 cyfr (kolorów): „mydła”, „jedynki”, „dwójki”, trójki”, „czwórki”, „piątki”, „szóstki” oraz „dublety” . Cyfra jest odpowiednikiem koloru w kartach. Każdy kamień przynależy do dwóch cyfr. Najcięższym kamieniem w każdej cyfrze jest dublet (jak as w kartach). W grze tej nie występują triumfy.
przykłady
„dwójki” od najcięższej: [2|2], [2|6], [2|5], [2|4], [2|3], [2|1], [2|0]
„dublety” od najcięższego: [6|6], [5|5], [4|4], [3|3], [2|2], [1|1], [0|0]
Rozdanie: 3 graczy – po 9 kamieni, 4 graczy – po 7 kamieni
Zasady gry
Przed pierwszym rozdaniem losujemy otwierającego. W kolejnym rozdaniu otwierającym jest następny gracz. Potem gracze dobierają kamienie.
Po zapoznaniu się ze swoimi kamieniami każdy z graczy przygotowuje sobie trzy kamienie, których chce się pozbyć. Każdy z graczy przekazuje je graczowi z prawej strony a sam otrzymuje trzy kamienie od gracza z lewej. Po dokonaniu wymiany następuje właściwa rozgrywka.
Pierwszy wychodzi otwierający. Gracz wychodzi dowolnym kamieniem i deklaruje do której połówki jego kamienie mają dorzucać pozostali gracze (przy dublecie może żądać zarówno dubletów jaki i cyfry). Każdy kolejny gracz musi zgrać kamień pasujący do deklarowanej połówki a jeżeli nie ma takiego – może dorzucić dowolny kamień. Gracz, który nie stosuje się do tej zasady przyłapany na oszustwie otrzymuje 10 punktów karnych. Nie ma obowiązku przebijania cięższym kamieniem. Lewę bierze gracz, któy zgrał najcięższy kamień z połówką pasującą do kamienia zadeklarowanego przez wychodzącego. Do następnej lewy wychodzi gracz, który wziął poprzednią.
przykład
Gracz A wychodzi [2|6] i deklaruje: „do szóstek”
Gracz B dorzuca [0|3] (nie ma „szóstek”)
Gracz C dorzuca [4|6] biorąc lewę i wychodzi do następnej

Kamienie karne czyli takie, których brania powinno się unikać, to:

  • „trójki” czyli 7 kamieni, które mają na jednej połówce 3 oczka; za każdą wziętą „trójkę” gracz otrzymuje 1 punkt karny
  • „podwójne mydło” czyli [0|0] zwany Czarną Wdową (4 punkty karne)

Po zakończeniu każdego rozdania każdy z graczy dopisuje do swojego konta punkty karne.
W sumie podczas jednego rozdania można zarobić 11 punktów karnych. Ale gracz, który w swoich lewach zbierze wszystkie kamienie karne (czyli 11 punktów karnych) wygrywa rozdanie: jego partnerzy dopisują do swoich kont po 22 punkty karne każdy a on nic.
Gra toczy się do 61 punktów. Oznacza to, że kolejne rozdania rozgrywa się aż wszyscy gracze oprócz jednego przekroczą 61 punktów. Wówczas wygrywa gracz, który ma swoim koncie najmniej punktów karnych.

Skomentuj

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

Logo WordPress.com

Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Google

Komentujesz korzystając z konta Google. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie z Twittera

Komentujesz korzystając z konta Twitter. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Facebooku

Komentujesz korzystając z konta Facebook. Wyloguj /  Zmień )

Połączenie z %s