„CzCzW” to skrót od „Człowiek Człowiekowi Wilkiem”. Wariant rosyjskiej gry w domino zwanej „Zabijaniem kozła”. Jej cechy charakterystyczne to zapis negatywny, użycie pierwszego zgranego dubletu jako spinnera oraz użycie dubletów jako blokad. Zastosowanie spinnera powoduje, że można grać w dwóch, trzech lub czterech kierunkach. W żargonie graczy w domino spinner to dublet, do którego możemy dokładać dodatkowe kamienie również do jego krótszych boków czyli może się on stykać z więcej niż dwoma kamieniami. Ponadto gracz w swojej kolejce może zgrać nawet 4 dublety oraz kładąc je odwrotnie (oczkami w dół) zablokować ramię układu przed dalszym dokładaniem kamieni.
Cel: domino!
Liczba graczy: 2, 3 lub 4
Rozdanie: 2 lub 3 graczy – po 7 kamieni, 4 graczy – 6 kamieni
Spinner: pierwszy wyłożony dublet (najczęściej przez otwierającego)
Otwarcie: pierwszą partię rozgrywki rozpoczyna gracz, który posiada dublet [1|1]; jeżeli nikt nie ma [1|1] rozpoczyna się od [2|2] itd. aż do [0|0]; kolejne rozdanie dowolnym kamieniem rozpoczyna gracz, który wygrał „przez domino!” lub zablokował partię; rozdanie po remisie rozpoczyna się jak pierwsze rozdanie w rozgrywce czyli od [1|1]
Dobieranie: tak długo aż gracz wyciągnie kamień, który może od razu zgrać
Zasady gry:
- liczba oczek stykających się połówek kamieni musi być identyczna;
przykład: [5|1][1|3][3|2] - każdy gracz dokłada tylko jeden kamień w swojej kolejce; wyjątek: gracz może zgrać w jednej kolejce dwa, trzy lub cztery dublety (do dwóch, trzech lub czterech końcówek łańcucha)
- jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać musi dobierać z talonu lub jeżeli talon jest pusty opuszcza kolejkę (pasuje)
- dublety dokłada się prostopadle do łańcucha w dwojaki sposób:
1) normalnie czyli oczkami do góry
2) jako barykadę czyli oczkami w dół: wówczas nie można dokładać już kamieni do tego ramienia; pierwszego dubletu w rozdaniu nie można zgrać jako barykady
Koniec rozdania:
- „przez domino!”: jeden z graczy jako pierwszy wyłożył wszystkie swoje kamienie na stół
- „ryba” (blokada): żaden z graczy nie może już zgrać kamienia do układu; „ryba” może powstać przy zablokowaniu układu przez dublety położone oczkami do góry
Zdobywanie punktów:
- gracz, któremu po partii pozostało w ręku najwięcej oczek dopisuje do stanu swojego konta liczbę punktów równą sumie oczek z kamieni jakie pozostały w rękach wszystkich graczy
- jeżeli gracz zakończy rozdaniem dubletem [6|6] to wszyscy jego przeciwnicy dopisują do swoich kont 50 punktów
- jeśli graczowi przy rozliczeniu pozostał tylko i wyłącznie dublet [6|6] to dopisuje on do swojego konta 50 punktów
Rozgrywka:
- kolejne rozdania są rozgrywane aż jeden graczy przekroczy 100 punktów (czyli gramy do 101 punktów); gracz, który ma wówczas najwięcej punktów jest „kozłem”
- natychmiastowe zwycięstwo w rozgrywce zapewnia zakończenie rozdania zgraniem dubletu [0|0]; wówczas wszyscy pozostali gracze to „kozły”; zaczyna się kolejną rozgrywkę
- natychmiastowym „kozłem” (przegrywającym rozgrywkę) staje się gracz, któremu przy rozliczeniu pozostał tylko i wyłącznie dublet „mydeł” [0|0]; rozgrywka jest wówczas zakończona
przykład: stół przy „CzCzW”; gra jak na razie przebiega w 3 kierunkach od spinnera [2|2]; jeden z gracz zgrał jednocześnie dwa dublety [3|3] normalnie oraz [6|6] jako barykadę