Donkey

„Gra w osła” to wariant najpopularniejszej gry w domino w Rosji – „gry w kozła”. Jej cechy charakterystyczne to zapis negatywny, użycie pierwszego zgranego dubletu jako spinnera oraz użycie dubletów jako blokad. Zastosowanie tzw. notacji negatywnej ma na celu wyłonienie najgorszego gracza czyli „osła”. Zastosowanie spinnera powoduje, że można grać w dwóch, trzech lub czterech kierunkach. W żargonie graczy w domino spinner to dublet, do którego możemy dokładać dodatkowe kamienie również do jego krótszych boków czyli może się on stykać z więcej niż dwoma kamieniami. Ponadto gracz w swojej kolejce może zgrać nawet 4 dublety oraz kładąc je odwrotnie (oczkami w dół) zablokować ramię układu przed dalszym dokładaniem kamieni.

Cel: domino!
Liczba graczy: 2, 3 lub 4 – indywidualnie albo 4 ale grających parami
Rozdanie: po 7 kamieni
Spinner: pierwszy wyłożony dublet (najczęściej przez otwierającego)
Otwarcie: partię rozpoczyna gracz, który wygrał poprzednią; otwierający musi wyjść najniższym dubletem; najniższy dublet to [1|1] potem [2|2], [3|3] …[6|6]; najwyższy dublet to [0|0]; jeżeli gracz nie ma dubletu wychodzi dowolnym kamieniem; pierwsze rozdanie rozpoczyna gracz mający najniższy dublet
Dobieranie: tak długo aż gracz wyciągnie kamień, który może od razu zgrać
Zasady gry:

  • liczba oczek stykających się połówek kamieni musi być identyczna;
    przykład: [5|1][1|3][3|2]
  • każdy gracz dokłada tylko jeden kamień w swojej kolejce; wyjątek: gracz może zgrać w jednej kolejce dwa, trzy lub cztery dublety (do dwóch, trzech lub czterech końcówek łańcucha)
  • jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać musi dobierać z talonu lub jeżeli talon jest pusty opuszcza kolejkę (pasuje)
  • dublety dokłada się prostopadle do łańcucha w dwojaki sposób:
    1) normalnie czyli oczkami do góry
    2) jako barykadę czyli oczkami w dół: wówczas nie można dokładać już kamieni do tego ramienia

Koniec i wygrana partii (rozdania):

  • przez domino!: jeden z graczy jako pierwszy wyłożył wszystkie swoje kamienie na stół
  • „ryba” (blokada): żaden z graczy nie może już zgrać kamienia do układu; przy „rybie” zwycięża partię gracz, któremu pozostały kamienie o najmniejszej liczbie oczek; „ryba” może powstać przy zablokowaniu układu przez dublety położone oczkami do góry

Zdobywanie punktów: każdy gracz po zakończeniu rozdania dopisuje do stanu swojego konta liczbę punktów równą sumie oczek z kamieni jakie pozostały w jego ręku; jeżeli konto gracza jest zerowe i suma oczek z kamieni jakie pozostały w jego ręku jest mniejsza niż 13 to konto gracza dalej pozostaje zerowe; jeśli graczowi pozostał tylko i wyłącznie dublet „mydeł” [0-0] to otrzymuje 25 punktów; kolejne rozdania są rozgrywane aż jeden z graczy przekroczy 100 punktów (czyli gramy do 101 punktów); gracz, który ma wówczas najwięcej punktów jest „osłem”

Uwagi:

  • jeżeli otwierający nie ma dubletu i musi wyjść nie-dubletem, wówczas gra toczy się w dwóch kierunkach jak przy klasycznym dominie; kolejny z graczy ma prawo zgrać do takiego łańcucha jednorazowo dwa dublety; oba może zgrać zakryte i wówczas jest „ryba”; jeżeli tylko jeden zgra zakryty to drugi (odkryty) staje się spinnerem; jeżeli oba zgra odkryte to spinnerem staje się niższy z nich
  • dobrze jest oznaczyć w jakiś sposób dublet, który w danej partii jest spinnerem (np. groszówką lub kopiejką); nie ma bowiem przymusu dokładania kamieni w pierwszej kolejności do ramion spinnera i teoretycznie spinner może przez całe rozdanie stykać się tylko z dwoma kamieniami; przez to nie wyróżnia się wśród innych zgranych dubletów co może powodować nieporozumienia w trakcie gry

przykład: stół przy „grze w osła”

donkey

Skomentuj

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

Logo WordPress.com

Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie z Twittera

Komentujesz korzystając z konta Twitter. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Facebooku

Komentujesz korzystając z konta Facebook. Wyloguj /  Zmień )

Połączenie z %s