Goat

W Rosji istnieje specyficzny odmiana gry w domino znana jako „Gra w kozła”, „Zabijanie kozła” lub „Ubijanie kozła”. Jej cechy charakterystyczne to rozpoczynanie pierwszego rozdania od dubletu [1|1], notacja negatywna do 101 punktów, specyficzne zasady dodatkowe dotyczące dubletów [0|0] oraz [6|6]. Celem rozgrywki jest wyłonienie najgorszego gracza czyli „kozła”. Gracze w Rosji na talon mówią „bazar” a blokada to „ryba”. Można grać w 2, 3 lub 4 osoby (również parami czyli „dwóch na dwóch”). Gra ta posiada wiele odmian i wariantów.

Cel: domino!
Liczba graczy: 2, 3 lub 4 – indywidualnie albo 4 ale grających parami
Rozdanie: po 7 kamieni
Spinner: brak
Otwarcie: pierwszą partię rozgrywki rozpoczyna gracz, który posiada dublet [1|1]; jeżeli nikt nie ma [1|1] rozpoczyna się od [2|2] itd.; kolejne rozdanie dowolnym kamieniem rozpoczyna gracz, który wygrał „przez domino!” lub zablokował partię; rozdanie po remisie rozpoczyna się jak pierwsze rozdanie w rozgrywce czyli od [1|1]
Dobieranie: tak długo aż gracz wyciągnie kamień, który może od razu zgrać
Zasady gry:

  • liczba oczek stykających się połówek kamieni musi być identyczna;
    przykład: [5|1][1|1][1|2]
  • każdy gracz dokłada tylko jeden kamień w swojej kolejce
  • jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać musi dobierać z talonu lub jeżeli talon jest pusty opuszcza kolejkę (pasuje)
  • dublety dokłada się prostopadle do łańcucha

Koniec rozdania:

  • „przez domino!”: jeden z graczy jako pierwszy wyłożył wszystkie swoje kamienie na stół
  • „ryba” (blokada): żaden z graczy nie może już zgrać kamienia na stół a talon jest już pusty

Zdobywanie punktów: każdy gracz po zakończeniu rozdania dopisuje do stanu swojego konta liczbę punktów równą sumie oczek z kamieni jakie pozostały w jego ręku; stosuje się przy tym regułę zapisu od 13 punktów: jeżeli konto gracza jest zerowe i suma oczek z kamieni jakie pozostały w jego ręku jest mniejsza niż 13 to konto gracza dalej pozostaje zerowe; w przypadku remisu przy blokadzie (zwanego „jajca”) zapis punktów uzależniony jest od wyniku kolejnego rozdania: dopisuje je tylko ten z remisujących, który przegrywa w kolejnej partii
Rozgrywka: kolejne rozdania są rozgrywane aż jeden z graczy przekroczy 100 punktów (czyli gramy do 101 punktów); gracz, który ma wówczas najwięcej punktów przegrywa i zostaje „kozłem”

 przykład: stół przy „grze w kozła”

goatZasady dodatkowe (opcjonalne):

  • zapis zaczyna się od 25 punktów zamiast od 13
  • gra się do 125, 150, 300 lub 500 punktów
  • otwierający musi wyjść dubletem
  • jeśli graczowi przy rozliczeniu pozostał tylko i wyłącznie dublet „mydeł” [0|0] to liczy się on za +25 punktów, jeżeli tylko [6|6] to +50 punktów
  • jeśli graczowi przy rozliczeniu pozostały tylko i wyłącznie dublety [0|0] oraz [6|6] to liczy się to za +75 punktów
  • przy grze „jeden na jeden” gdy gracz rozpoczął rozdanie od [0|0] i przegrał to wówczas dopisuje do swojego konta dodatkowo +25 punktów; w przypadku rozpoczęcia od [6|6] – kara wynosi +50 punktów; analogiczną zasadę stosuje się też przy grze parami
  • „rybak” (osoba, która zablokowała grę) gdy przegra to dopisuje do stanu swojego konta liczbę punktów równą sumie oczek z kamieni jakie pozostały w rękach wszystkich graczy; gdy wygra – tylko swoje
  • nie dobiera się ostatniego kamienia z talonu
  • pierwszy dublet jest spinnerem
  • w jednej kolejce można zgrać dublety do każdej z końcówek stołu
  • natychmiastowe zwycięstwo w rozgrywce zapewnia zakończenie rozdania jednoczesnym zgraniem [0|0] i [6|6]

 

Skomentuj

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

Logo WordPress.com

Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Google

Komentujesz korzystając z konta Google. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie z Twittera

Komentujesz korzystając z konta Twitter. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Facebooku

Komentujesz korzystając z konta Facebook. Wyloguj /  Zmień )

Połączenie z %s