„Morski Kozioł” to wariant klasycznej gry w domino popularny w Rosji i zwanej tam „grą w kozła”. Można grać w 2, 3 lub 4 osoby. Najczęściej czterech graczy gra parami czyli „dwóch na dwóch”. Partnerzy siedzą wówczas naprzeciw siebie podobnie jak przy grze w karty.
Cel: domino!
Liczba graczy: 2, 3 lub 4 ale grających parami
Rozdanie: po 7 kamieni
Spinner: brak
Otwarcie: partię rozpoczyna gracz, który wygrał poprzednią; otwierający może rozpocząć dowolnym kamieniem; pierwsze rozdanie zaczyna posiadacz najniższego dubletu; najniższy dublet to [1|1] potem [2|2], [3|3]…[6|6]; najwyższy dublet to [0|0]
Dobieranie: tak długo aż gracz wyciągnie kamień, który może od razu zgrać
Zasady gry:
- liczba oczek stykających się połówek kamieni musi być identyczna;
przykład: [5|1][1|3][3|2] - każdy gracz dokłada tylko jeden kamień w swojej kolejce; wyjątek: gracz może zgrać w jednej kolejce dwa dublety (do dwóch końcówek łańcucha)
- jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać musi dobierać z talonu lub jeżeli talon jest pusty opuszcza kolejkę (pasuje)
- dublety dokłada się prostopadle do łańcucha
Koniec i wygrana partii (rozdania):
- domino!: jeden z graczy jako pierwszy wyłożył wszystkie swoje kamienie na stół i wygrał rozdanie
- ryba: żaden z graczy nie może już zgrać kamienia na stół a talon jest już pusty; gdy wszyscy spasują to „na punkty” zwycięża partię gracz, któremu pozostały kamienie o najmniejszej liczbie oczek
Zdobywanie punktów: zwycięzca otrzymuje sumę oczek z kamieni jakie pozostały w rękach jego przeciwników ale suma oczek musi przekroczyć 25 punktów; jeżeli jest mniej to punkty nie są dopisywane do konta zwycięzcy; jeżeli gracz dopisuje punkty do swojego konta to konta pozostałych graczy ulegają wyzerowaniu; oznacza to, że tylko i wyłącznie jeden gracz może mieć konto nie-zerowe; jeśli graczowi pozostał tylko i wyłącznie dublet „mydeł” [0|0] to liczy się on za 25 punktów, jeżeli tylko [6|6] to 50 punktów, a jeżeli tylko [0|0] oraz [6|6] – 75 punktów
Rozgrywka: kolejne rozdania rozgrywa się aż jeden z graczy w zapisie przekroczy 125 punktów; wygrywa on rozgrywkę; ponadto istnieją dwa tradycyjne możliwości zakończenia rozgrywki „przed czasem”; w pierwszym przypadku gracz, który wygra partię kładąc [0|0] lub [6|6], wygrywa też natychmiastowo cała rozgrywkę; drugi sposób nazywa się „za 100”; żeby zakończyć w ten sposób rozgrywkę gracz musi wygrać rozdanie, które otworzył dubletem [6|6] i nie jest „golcem” czyli posiada jakiekolwiek punkty na koncie; wygrywając w ten sposób rozdanie zdobywa 100 punktów i zwycięża w danej rozgrywce