Współczesna gra w domino dla dwóch graczy. Jest to propozycja Andrzeja Lewickiego – polskiego informatyka z USA. Jest to gra w stylu Block Game (bez dobierania) ale z użyciem tylko 21 kamieni (bez dubletów). Ponadto dokładaniem rządzi ciekawa zasada związana z parzystością i nieparzystością kropek na połówkach kamienia. Kamienie dokłada się tylko do jednej końcówki łańcucha.
Cel: domino!
Liczba graczy: 2
Rozdanie: po 10 kamieni, pozostaje 1 kamień w talonie – „wdowa” (gramy bez dubletów, które przed pierwszym rozdaniem usuwamy z kompletu do gry)
Spinner: brak
Otwarcie: jeden z graczy kładzie zakrytą „wdowę” pomiędzy graczami w pozycji wertykalnej; drugi gracz bez manipulacji odwraca ją; gracz, po którego stronie jest większa liczba oczek rozpoczyna grę dokładając pierwszy kamień do „wdowy”
Dobieranie: bez dobierania (brak talonu)
Zasady gry:
- łańcuch budujemy tylko w jedną stronę; kolejny gracz musi dołożyć kamień tylko do kamienia zgranego poprzednio
- liczba oczek stykających się połówek kamieni musi być identyczna;
- druga połówka dostawianego kamienia musi być parzysta jeżeli pasująca była nieparzysta (i na odwrót)
przykład: [2|3][3|6][6|1] - „mydła” są zarówno parzyste jak i nieparzyste
przykład: [2|3][3|6][6|1][1|0] - do „mydła” można zgrać dowolny kamień
przykład: [2|3][3|6][6|1][1|0][2|4] - każdy gracz dokłada tylko jeden kamień w swojej kolejce
- jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać musi opuścić kolejkę (pasuje)
Wygrana:
- przez domino!: zwycięża gracz, który jako pierwszy wyłożył wszystkie swoje kamienie na stół
- na punkty: gdy obaj spasują zwycięża gracz, któremu pozostały kamienie o najmniejszej liczbie oczek
Punktacja: zwycięzca otrzymuje sumę oczek z kamieni jakie pozostały w rękach jego przeciwnika pomniejszoną o oczka na kamieniach w jego ręku; rozgrywka toczy się do 100 punktów
przykład: początek partii Szczerbaka z [2|3] jako wdową
Uwagi autora:
1) gra ta to kompromis pomiędzy kompletnie otwartą grą a grą z limitującymi zasadami
otwarta gra to taka, gdzie wiadome są wszystkie kamienie przeciwnika i istnieje „ogromna” liczba posunięć, które niezmiernie trudno jest kontrolować i przewidywać; gry te są idealnym materiałem dla testów komputerowych, dla ludzi jednak tracą swą atrakcyjność poprzez istnienie zbyt dużej liczby możliwych posunięć;
gra z limitującymi zasadami to taka, gdzie również znane są dokładnie kamienie na ręku przeciwnika, ale dokładanie kamieni odbywa się według ściśle określonych reguł i gdzie ilość możliwych ruchów jest ograniczona, dając jednocześnie szanse na strategiczne myślenie
2) istnieje kilka takich gier karcianych, w których cała idea polega na umiejętności przewidywania jak potoczy się gra, znając wszystkie karty (tutaj: kamienie domina) swoje i przeciwnika; w świecie domina takie podejście do gry jest rzadkie
3) kamienie, które są szczególnie trudne do zgrania w tej grze: [1|3], [1|5], [2|4], [2|6], [3|5] oraz [4|6]; dlaczego?