W okolicach Bagdadu grasuje nieuchwytny złodziejaszek specjalizujący się w porywaniu wielbłądów z przeciągających karawan. Działa w pojedynkę ale posiada trzy sobowtóry. Mówią o nim Ali „Złota Szóstka” [3|3] a jego sobowtóry to Alej [6|0], Olej [5|1] oraz Ulej [4|2]. Gra toczy się jak w regularnej grze w domino ale gracze zamiast łańcucha budują karawanę, która może być uprowadzona (ale potem również odbita).
Autorem gry jest Andrzej Lewicki, autor wielu współczesnych gier dominem szóstkowym. Gra Złodziej z Bagdadu powstała w 2008 roku „na zamówienie”: najpierw wymyśliłem tytuł a potem Andrzej stworzył zasady.
Cel: zdobyć jak najwięcej punktów
Liczba graczy: 2
Rozdanie: po 11 kamieni
Spinner: brak
Otwarcie: pierwsze rozdanie zaczyna gracz wybrany przez losowanie; potem gracze rozpoczynają na zmianę dowolnym kamieniem
Dobieranie: gracz dobiera tylko jeden kamień, który może od razu zgrać
Zasady gry:
- liczba oczek stykających się połówek kamieni musi być identyczna;
przykład [5|1][1|3][3|2] - każdy gracz w swojej kolejce dokłada tylko jeden kamień z wyjątkiem dodatkowego zgrania złodzieja lub kajdaniarzy
- jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać – dobiera z talonu; jeżeli talon jest pusty musi opuścić kolejkę (pasuje)
- gracz może dobrać kamień z talonu nawet jeżeli posiada kamień, który może zgrać; jednak gracz może zgrać tylko i wyłącznie kamień, który dobrał
- jeżeli talon jest pusty i gracz posiada kamień do zgrania to nie może spasować (opuścić kolejki)
- kara z brak wielbłąda: jeżeli gracz dobiera z talonu i nie zgrywa kamienia to jego przeciwnik zdobywa 1 punkt
- uprowadzenie karawany: gdy połówki kamieni po obu stronach karawany wyniosą 3…3, 6…0, 5…1 lub 2…4 wtedy posiadacz odpowiedniego złodzieja może postawić go na karawanie i porywa wszystkie wielbłądy; karawana jest uprowadzona i dostawianie wielbłądów do niej już się nie odbywa; drugi gracz kładzie na stole kamień, który rozpoczyna nową karawanę i gra toczy się dalej jak przy poprzedniej karawanie; karawana uprowadzona pozostaje na stole bo może zostać odbita
przykład: gracz uprowadził karawanę złodziejem [5|1]
- odbijanie karawany: jeśli karawana została skradziona możliwe jest jej odbicie; odbywa się to poprzez jednoczesne dołożenie do końcówek skradzionej karawany odpowiednich dubletów zwanych kajdaniarzami (lub kajdanami); karawana zrabowana przez [3|3] nie może być odbita!
przykład: zrabowaną karawanę przez [5|1] odbijają dwa dublety [5|5] oraz [1|1]
- złodzieja lub kajdaniarzy gracz może zgrać dodatkowo w jednej kolejce po zgraniu zwykłego kamienia (wielbłąda) do karawany
- zarówno złodziej jak i kajdaniarz może być zgrany jak zwykły kamień i wówczas w rozliczeniu liczy się jak wielbłąd
Koniec rozdania: gra toczy się aż jeden z graczy pozbędzie się swoich kamieni lub nastąpi blokada
Rozliczenie partii: na zakończenie rozdania gracz otrzymuje:
- 1 punkt za każdego przechwyconego wielbłąda
- 1 punkt za każdego wielbłąda, który pozostał w ręce przeciwnika
- 6 punktów za każdego złodzieja, który pozostał w ręce przeciwnika
- 3 punkty za każdego kajdaniarza, który pozostał w ręce przeciwnika
Rozgrywka: wygrywa gracz, który w 6-ciu rozdaniach zgromadzi więcej punktów; innym sposobem jest rozegranie z góry ustalonej, parzystej liczby partii lub gra do momentu aż jeden z graczy zdobędzie 100 punktów