Fives and Threes

Tradycyjna gra anglosaska, której pierwowzorem był Muggins. Jej cechą charakterystyczną jest to, że gracz dokłada kolejny kamień do łańcucha zgodnie z klasycznymi zasadami ale stara uczynić to w taki sposób, żeby suma oczek na końcach łańcucha była podzielna przez 3 lub 5.
W grze tej ważne jest to, że punkty zbierane są w jej trakcie a nie tylko po zakończeniu partii. Obecnie gra popularna jest w angielskich pubach. Według jej zasad rozgrywane są też turnieje.

Cel: zdobyć dokładnie 61 punktów
Liczba graczy: 2-4
Rozdanie: 2 graczy – 7 kamieni, 3 lub 4 graczy – 5 kamieni
Spinner: brak
Otwarcie: pierwszą partię zaczyna gracz wybrany przez losowanie a każdą następną kolejny z lewej; gracz wychodzi dowolnym kamieniem
Dobieranie: tak długo aż gracz wyciągnie kamień, który może od razu zgrać
Zasady gry:

  • liczba oczek stykających się połówek kamieni musi być identyczna;
    przykład: [5|1][1|3][3|2]
  • każdy gracz w swojej kolejce dokłada tylko jeden kamień
  • jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać musi dobierać z talonu lub jeżeli talon jest pusty to opuszcza kolejkę (pasuje)
  • dublety dokłada się prostopadle do łańcucha

Koniec partii:

  • przez domino!: jeden z graczy jako pierwszy wyłożył wszystkie swoje kamienie na stół; gracz ten wygrał daną partię „przez domino!”
  • blokada: żaden z graczy nie może już zgrać kamienia na stół a talon jest już pusty
  • jeden z graczy uzyskał 61 punktów i wygrał całą rozgrywkę

Zdobywanie punktów:

  • po dołożeniu kamienia każdorazowo liczy się oczka z połówek kamieni na wszystkich końcach gałęzi układu
    przykład: układ stołu, na którym suma oczek wynosi 4mugol1
  • dublet na końcu ramienia liczy się podwójnie czyli [6|6] to 12 oczek, [5|5] to 10 oczek itd.
    przykład: suma oczek na obu końcówkach wynosi 3; dublet [1|1] liczy się za 2 oczkaall_3_3
  • gracz dopisuje do swojego konta punkty jeżeli suma oczek jest podzielna przez 3 (czyli 3, 6, 9, 12, 15) lub przez 5 (czyli 5, 10, 15, 20) stosując zasadę, że każda „trójka” oraz „piątka” to punkt
    przykład: gracz zdobywa 3 punkty bo suma oczek wynosi 9 (czyli 3„trójki”)all_3_9przykład: gracz zdobywa 2 punkty bo suma oczek wynosi 10 (czyli 2 „piątki”)mugol10przykład: gracz zdobywa 8 punktów bo 15 to 3 „piątki” oraz 5 „trójek”mugol15
  • gracz, który wygrał partię „przez domino!” zdobywa dodatkowo 1 punkt

Rozgrywka: gra toczy się do momentu aż jeden z graczy w zapisie uzyska dokładnie 61 punktów; jeżeli gracz „punktuje” a suma jego punktów przekracza 61 to jego konto pozostaje bez zmian; pomocny przy prowadzeniu punktacji jest cribbage board

Zasady dodatkowe
Istnieje kilka alternatywnych zasad do zastosowania przy grze w Fives and Threes. Poniżej znajdziesz kilka nowych pomysłów, które możesz wypróbować, aby doświadczyć jeszcze więcej zabawy. Autorem większości poniższych wariantów jest aikidomino czyli Andy Lewicki.
Four Corner
gramy do 121 punktów ale trzeba zdobyć dokładnie 31, 61 i 91 punktów, zanim można kontynuować liczenie kolejnych punktów
Nasty Four
jeśli suma stołu jest liczbę równą 4 lub wielokrotność 4, przeciwnik otrzymuje 4 punkty
Blitz
gra się tylko do 31 punktów
Joker 53
kamień [ 5 – 3 ] pełni rolę jokera i można go dodać do dowolnego z otwartych końców w dowolnym momencie
Win Twice
gramy do 121 punktów, a każdy „narożnik”, czyli 31, 61 i 91 punktów, liczy się jako osobna gra; zamiast kończyć grę przy 31 lub 61 punktach, kontynuujemy grę, a gracz, który uzyskał dokładnie jeden z tych narożników, zdobywa 1 punkt; 2 punkty oznaczają wygraną i koniec gry; przykład: gracz A zdobył jako pierwszy 31 punktów, zdobywając jeden punkt; gramy dalej, a gracz B jako pierwszy osiąga 61 punktów i zdobywa 1 punkt; gramy dalej, a gracz, który zdobędzie 91 punktów, wygrywa całą grę; gra przypomina wyścig kolarski z premiami lotnymi
Froggy
gra się do 121 punktów, używając kribidża do liczenia punktów; za każdym razem, gdy gracz osiąga dwucyfrową liczbę kończącą się na 1, przesuwa swój pionek o 10 pól do przodu, do następnej liczby kończącej się na 1; dodatkowo 01 to pierwszy punkt, który pozwala ci przejść do 11; przykład: zdobyłeś wystarczającą liczbę punktów, aby osiągnąć liczbę 11, więc natychmiast umieść swój pionek na 21
I see you
każdy gracz dobiera po 14 kamieni więc brak talonu; gracz posiadający „podwójne mydło” rozpoczyna grę dowolnym wybranym kamieniem; gramy do 61 lub 91 punktów; jest to gra całkowicie otwarta
5 chain 3
gdy końce łańcucha pokazują 5 i 3, gracz, któremu udało się go zbudować, otrzymuje 8 punktów premii
Anti 53
gramy do 31 punktów i staramy się unikać zdobywania punktów; kto pierwszy osiągnie 31 punktów, przegrywa grę. 1 punkt, który zwykle należy do zwycięzcy rozdania, tym razem dodaje sobie przegrywający rozdanie
5 versus 3
jeden z graczy zbiera punkty za 5 i wielokrotności 5, a drugi za 3 i wielokrotności 3; gracze dopisuje wszystkie punkty z układu jaki zbudował; przykład: suma stołu wynosi 10 punktów więc gracz otrzymuje 10 punktów, a nie 2 jak w zwykłej grze itp.; gramy 60, 90 lub 120 punktów (dzielonych przez 3 i 5) i punkty te muszą być osiągnięte dokładnie!
Shake the bones
dodatkowo w grze używamy dwie kostki K6; przed wykonaniem ruchu gracz rzuca 2 kostkami i jeśli uda mu się utworzyć dwa końce łańcucha, które dokładnie odpowiadają liczbom na dwóch kostkach, zdobywa punkty równe sumie na kostkach; jeśli kostki pokazują 5 i 3, a końce łańcucha również pokazują 5 i 3, gracz natychmiast zdobywa 16 punktów (czyli podwójną premię)
Keep going
gracz, który punktuje może dołożyć do stołu kolejny kamień; jeżeli punktuje znowu zgrywa kolejny itd.; można w to grać bez liczenia punktów

Dodaj komentarz