SQUARE 1

Jak ułożyć Square 1: proste rozwiązanie i algorytmy Notacja: / - obrót prawą ścianką o 180 stopni (twist); (x,y) - (obrót górną warstwą o x*30 stopni, obrót dolną warstwą o y*30 stopni); cyfra dodatnia to obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a ujemna - przeciwnie do ruchu wskazówek zegara; kostkę trzymamy małą częścią środkowej warstwy … Czytaj dalej SQUARE 1

PUNKCIKI

Liczba kości: 2 Liczba graczy: 2+ Zasady gry: Gra przebiega w dwóch rundach - każda po 10 kolejek. Po każdej kolejce rzutów zapisujemy jeden punkt osobie, która wyrzuciła najniższą ilość oczek. W ten sposób przebiega gra w I rundzie. W II rundzie zapisane punkty mogą ulec skreśleniu ale tylko w przypadku wyrzucenia w każdej z … Czytaj dalej PUNKCIKI

PODRÓŻ DO BOSTONU (GOING TO BOSTON)

Prosta gra arytmetyczna dla dzieci. Znana również jako Newmarket lub Yankee Grab. Może być również rozgrywana jako towarzyska gra hazardowa. Liczba kości: 3 Liczba graczy: 2+ Rekwizyty: kartka papieru, długopis Zasady gry: Rozpoczyna gracz, który wyrzuci największą liczbę. Gracz, w swojej kolejce rzuca 3 razy. Po każdym rzucie musi odłożyć jedną kostkę i rzuca pozostałymi. … Czytaj dalej PODRÓŻ DO BOSTONU (GOING TO BOSTON)

PIRACKI TYSIĄC

Liczba kości: 6 Liczba graczy: 2+ Rekwizyty: kartka, długopis Zasady gry: Rozgrywkę rozpoczyna gracza wybrany przez losowanie. Gracze grają w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Gracz w swojej kolejce może rzucać dowolną liczbę razy, pod warunkiem uzyskania meldunku (patrz: tabelka). Po każdym rzucie odkłada kości, które nie wchodzą w skład meldunku i może rzucać … Czytaj dalej PIRACKI TYSIĄC

PIŁKARZYKI

Gra barowa będąca mini-substytutem gry w piłkarzyki. Wystarczy jedna kostka. Liczba kości: 1 Liczba graczy: 2 Zasady gry: Mamy dwa typy rzutu kością: "podanie" i "strzał". Gracz swoją kolejkę rozpoczyna zawsze od "podania". Podanie: [1] lub [6] - dobre podanie!; następny rzut jest typu "strzał" [3] lub [4] - utrzymujesz się przy piłce i wykonujesz … Czytaj dalej PIŁKARZYKI