[ autor: Andrzej Lewicki ] Gra ta jest wzorowana na grze FARKLE, która jest jedną z ciekawszych i bardziej popularnych gier w kości. Jest rozgrywana sześcioma kośćmi. W Polsce znana jest podobna gra o nazwie TYSIĄC, w której używa się pięciu kości. Farkelek nie jest grą hazardową, dlatego idealnie nadaje się do uczenia dzieci dodawania. … Czytaj dalej FARKELEK
EVEREST
Gra znana również jako Matterhorn. Doskonała gra ucząca dzieci praktycznego dodawania i spostrzegawczości. Wymaga prostej tabelki i długopisu dla każdego z graczy. Liczba kości: 3 Liczba graczy: 2+ Rekwizyty: dla każdego z graczy: tabela + długopis. Zasady gry: Rozpoczyna gracz wybrany przez losowanie. Każdy z graczy musi wykreślać ze swojej tabelki górne oraz dolne kratki … Czytaj dalej EVEREST
ESKALERO
Jest to jedna z wiele gier opierających się na tej samej zasadzie. Gracz stara się wypełnić jak najkorzystniej tabelkę w oparciu o rzuty kośćmi i uzyskiwane kombinacje znane wszystkim z pokera. Największą popularnością cieszy się oczywiście YAHTZEE. Eskalero różni się tym, że używa się w nim kości pokerowych zamiast kości z kropeczkami . Najczęściej rozgrywana … Czytaj dalej ESKALERO
ELIMINATKA
Klasyczna gra rodzinna na punkty. Pechowe w tej grze jest wyrzucenie "dwójki" lub "piątki". Angielska nazwa tej gry to Drop Dead. Gra ta znana jest również po polskimi nazwami Padł trupem! oraz Tylko nie to!. Liczba kości: 5Liczba graczy: 2+Rekwizyty: kartka, długopisZasady gry:Rozpoczyna gracz wybrany przez losowanie.Po każdym rzucie gracz odkłada kości i zdobywa punkty … Czytaj dalej ELIMINATKA
DZIESIĘĆ TYSIĘCY
Gra przeznaczona jest dla dowolnej ilości osób. Do gry potrzeba pięciu kości. Liczba kości: 5 Liczba graczy: 2+ Rekwizyty: kartka, długopis Zasady gry: W każdej rundzie grający ma prawo rzucać trzy razy. Zarówno po pierwszym jak i po drugim rzucie grający ma możliwość odłożenia lub ponownego użycia dowolnej liczby kości. W zwykłym rzucie otrzymuje się … Czytaj dalej DZIESIĘĆ TYSIĘCY
DYCHA (TALUS)
Jest to prosta i stara hazardowa gra prowadzona przy użyciu 3 kości. Rzymianie nazywali ją Talus. Według przekazu to przy pomocy tej gry rzymscy żołdacy podzielili szaty Jezusa z Nazaretu. Znana również jako Passe-dix lub Passage. Liczba kości: 3Liczba graczy: 2+Rekwizyty: kubekZasady gry:Pierwszym bankierem jest gracz wybrany przez losowanie. Potem bankier zmienia się po każdym … Czytaj dalej DYCHA (TALUS)
DWADZIEŚCIA JEDEN
Gra przeznaczona jest dla dowolnej ilości osób. Do gry potrzeba jednej kości. Liczba kości: 1 Liczba graczy: 2+ Rekwizyty: kartka, długopis Zasady gry: Gracze rzucają kolejno kostką, zapisując każdorazowo ilość wyrzuconych oczek. Osoba, która w wyniku następnych rzutów uzyskała jako pierwsza sumę 21 oczek - wygrywa. W rozszerzonym wariancie gry można premiować dużymi punktami osobę, … Czytaj dalej DWADZIEŚCIA JEDEN
DECATHLON
Jest to gra w kości inspirowana jedną z dyscyplin lekkiej atletyki - Dziesięciobojem. Jej autorem jest Reiner Knizia, znany i ceniony twórca wielu gier planszowych i karcianych. Gra składa się z dziesięciu konkurencji, a każda z nich odpowiada jednej z dyscyplin wchodzących w skład dziesięcioboju lekkoatletycznego. W zasadzie jest to dziesięć gier w kości zgrabnie … Czytaj dalej DECATHLON
DODAWANIE
Prosta gra arytmetyczna dla dzieci. Liczba kości: 5 Liczba graczy: 2+ Rekwizyty: kartka papieru, długopis Zasady gry: Rozpoczyna gracz, który wyrzuci największą liczbę. Gracz, w swojej kolejce może rzucić maksymalnie 5 razy. Po każdym rzucie musi odłożyć co najmniej jedną kostkę i rzuca pozostałymi. Odłożone kości na koniec dają wynik, który gracz dopisuje do swojego … Czytaj dalej DODAWANIE
CZTERY-PIĘĆ-SZEŚĆ
Gra hazardowa, w której gracze grają przeciwko bankierowi. Funkcja bankiera jest przechodnia. Zasady są z pozoru nieco zawiłe ale nie trudniejsze niż klasycznego pokera. Ta klasyczna hazardowa gra w kości znana jest również jako "gra w trzy kości". W gronie rodzinnym można grać w nią "na zapałki". Jej odmiana znana i grywana była również przez … Czytaj dalej CZTERY-PIĘĆ-SZEŚĆ