Flower&Scorpion

Jest odmianą gry Bergen i jest prowadzona przy użyciu domina oraz dwóch par kostek do gry o różnych kolorach (najlepiej zielonym i czerwonym). Cechą charakterystyczną jest to, że gracz dokłada kolejny kamień do łańcucha zgodnie z klasycznymi zasadami ale stara uczynić to w taki sposób, żeby oba końce łańcucha były identyczne lub odpowiadały układowi na kostkach. Punkty są zdobywane i tracone w trakcie gry a nie tylko po zakończeniu partii.
Gra pochodzi z Bliskiego Wschodu lub Maroka. Dwie pary kości pochodzą z Backgammona, który jest grą chętnie grywaną w tym regionie. Stąd terminologia używana w tej grze: kamienie układa się w karawanę, rozpoczynający grę to jej przewodnik, talon nosi miano oazy, jedna para kości to kwiat (flower) a druga – skorpion (scorpion). Do liczenia punktów używa się dzbanka pełnego monet, którym zarządza każdorazowy przewodnik karawany.

Cel: zdobyć 20 punktów (20 monet)
Liczba graczy: 2-4
Rozdanie: po 6 kamieni
Spinner: brak
Otwarcie: pierwszy przewodnik to gracz, który wyrzuci największą ilość oczek kośćmi; potem przewodnikiem staje się kolejny gracz po lewej; przewodnik rzuca wszystkimi kośćmi: jedna para (zielone kości) to do końca tej partii KWIAT a druga (czerwone kości) – SKORPION; przewodnik rozpoczyna układanie karawany dowolnym kamieniem
Dobieranie: tak długo aż gracz wyciągnie kamień, który może od razu zgrać; ponadto stosuje się tzw. zamknięcie talonu czyli nie wolno dobierać dwóch ostatnich kamieni z oazy (talonu)
Zasady gry:

  • liczba oczek stykających się połówek kamieni musi być identyczna;
    przykład: [5|1][1|3][3|2]
  • każdy gracz w swojej kolejce dokłada tylko jeden kamień
  • jeżeli gracz nie ma kamienia, który może zgrać – dobiera z oazy (talonu); jeżeli talon jest zamknięty (są w nim tylko dwa kamienie) musi opuścić kolejkę (pasuje)
  • dublety dokłada się prostopadle do łańcucha

Zdobywanie punktów:

  • +2 punkty – oba końce karawany są jednakowe (również za położenie dubletu jako początku karawany)
  • +3 punkty – oba końce karawany są jednakowe i na jednym końcu jest dublet
    przykład:
    0 punktów: [1|6][6|6][6|3]
    +2 punkty: [1|6][6|6][6|3][3|1]
    +3 punkty: [1|6][6|6][6|3][3|1][1|1]
  • +1 punkt – dołożona kość jest taka sama jak KWIAT
  • +1 punkt – oba końce karawany są takie same jak KWIAT
  • +2 punkty – oba końce karawany są takie same jak KWIAT i na jednym końcu jest dublet
  • +4 punkty – oba końce karawany są takie same jak KWIAT i każdym końcu jest dublet
    przykład:
    KWIAT: [4] [5]
    1 punkt: [4|5][5|6][6|3]
    1 punkt: [4|6][6|6][6|3][3|5]
    2 punkty: [4|4][4|1][1|1][1|5]
    4 punkty: [4|4][4|1][1|1][1|5][5|5]
  • +2 punkty za wygranie partii

Utrata punktów:

  • -1 punkt – dołożona kość jest taka sama jak SKORPION
  • -1 punkt – oba końce karawany są takie same jak SKORPION
  • -2 punkty – oba końce karawany są takie same jak SKORPION i na jednym końcu jest dublet
  • -4 punkty – oba końce karawany są takie same jak SKORPION i każdym końcu jest dublet
    przykład:
    SKORPION: [3] [2]
    -1 punkt: [4|6][6|6][6|3][3|2]
    -1 punkt: [3|6][6|6][6|2]
    -2 punkty: [3|3][3|1][1|1][1|2]
    -4 punkty: [3|3][3|1][1|1][1|2][2|2]

Uwagi:

  • liczba zdobytych punktów (monet) nie może spaść poniżej 0
  • po dołożeniu kamienia gracz może zdobyć (stracić) punkty w więcej niż w jednej kategorii

Zakończenie partii:

  • przez domino!: jeden z graczy jako pierwszy wyłożył wszystkie swoje kamienie na stół; gracz ten wygrał daną partię „przez domino!”
  • blokada: żaden z graczy nie może już zgrać kamienia na stół a talon jest już zamknięty; gdy wszyscy spasują to zwycięża partię gracz, który ma w ręce KWIAT; jeżeli nikt nie miał KWIATu to wygrywa gracza, który ma w ręce SKORPIONa; jeżeli nikt nie miał ani KWIATu ani SKORPIONa to wygrywa gracz, który ma w ręce najniższy dublet; jeżeli nikt nie miał ani KWIATu ani SKORPIONa ani dubletu to dane rozdanie nie ma zwycięzcy!

Gracz, który wygra partię zdobywa dodatkowo +2 punkty.
Koniec rozgrywki: jeden z graczy uzyskał 20 lub więcej punktów i wygrał

przykład:
KWIAT (zielone kości): [5] [2]
SKORPION (czerwone kości): [6] [4]

flower0gracz zdobywa +2 punkty za dublet otwierający (oba końce karawany jednakowe)

flower1gracz dokłada [5|6] do dubletu otwierającego i nie zdobywa żadnego punktu

flower2

gracz zdobywa +1 punkt za końce karawany identyczne jak KWIAT [5] [2]
flower3
gracz zdobywa +2 punkty za końce karawany identyczne jak KWIAT [5] [2] z dubletem na jednym końcu

flower4gracz zdobywa +3 punkty: +1 punkt za zgranie kamienia identycznego jak KWIAT [5] [2] oraz +2 punkty za oba końce karawany jednakowe

flower5gracz zdobywa +3 punkty za oba końce karawany jednakowe z dublet na jednym końcu

flower6
itd.

gracz zdobywa +1 punkt: -1 punkt za SKORPIONa [6|4] ale +2 punkty za oba końce karawany jednakowe

flower7

 

Skomentuj

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

Logo WordPress.com

Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Google

Komentujesz korzystając z konta Google. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie z Twittera

Komentujesz korzystając z konta Twitter. Wyloguj /  Zmień )

Zdjęcie na Facebooku

Komentujesz korzystając z konta Facebook. Wyloguj /  Zmień )

Połączenie z %s