102

Jest to gra na punkty dla dwóch graczy. Gra się w nią w klasyczny sposób bez dobierania ale z jedną innowacją: w przypadku braku kamienia pasującego do łańcucha gracz musi dołożyć do jednej z końcówek „fałszywkę” czyli kamień, który nie pasuje. Przeciwnik zdobywa wówczas punkty ale musi to zauważyć przed dołożeniem kolejnego kamienia.
Gra, która powstała na moje zamówienie. Poprosiłem o nią Andrzeja Lewickiego, mieszkającego w USA wielbiciela domina oraz autora kilkunastu nowoczesnych wariantów gier w domino. Miała to być 102-ga gra na ówczesnej mojej stronie i dlatego ma taką nazwę.

Cel: zdobyć 102 punkty
Liczba graczy: 2
Rozdanie: po 7 kamieni dla każdego;
Spinner: brak
Otwarcie: gracze rozpoczynają na przemian dowolnym kamieniem
Dobieranie: bez dobierania
Zasady gry:

  • każdy w swojej kolejce dokłada tylko jeden kamień
  • gracz nie ma obowiązku dokładania kamienia tak aby pasował do któregokolwiek końca łańcucha
  • kamień, który nie pasuje zwany jest „fałszywką”; można go dołożyć do dowolnej końcówki i z dowolną orientacją; do „fałszywki” można dołożyć następny pasujący kamień lub kolejną „fałszywkę”;

Koniec partii: gdy wszystkie kamienie zostaną użyte w grze
Punktacja:

  • gracz otrzymuje punkty za każdą „fałszywkę” dołożoną przez przeciwnika w ilości sumy oczek na „fałszywce” ale musi to zauważyć; jeżeli gracz nie zauważy „fałszywki” i dołoży kolejny kamień to punkty zbiera gracz, który zgrał „fałszywkę”
    przykład: do [3|2][2|5][5|4][4|3] dokładam [5|5]; przeciwnik to zauważył i zdobył 10 punktów
  • jeżeli gracz dokłada kamień pasujący to nikt nie otrzymuje punktów
  • gra toczy się w kolejnych rozdaniach aż jeden z graczy uzyska lub przekroczy 102 punkty

przykładowa partia: żółte kamienie to „fałszywki”

102

komentarz od autora gry:
z pozoru tego typu dokładanie nie ma sensu; ale tylko z pozoru … jest prawie pewne, że pierwszych kilka ruchów będzie wykonywanych zgodnie z tradycyjnymi regułami domina (dokładamy pasujące kamienie do łańcucha) … zabawa na 102 zaczyna się, gdy jeden z graczy zmuszony jest stracić punkty na rzecz oponenta; w normalnym dominie, albo się pasuje (opuszcza kolejkę) albo dobiera z talonu; a tutaj – traci się punkty; powstaje pytanie: JAK JE TRACIĆ i ILE? …którą końcówką dostawić i do którego końca łańcucha? wydaje się, że istnieje tutaj dosyć duże pole manewru taktycznego: jak zablokować przeciwnika i zmusić go do oddania punktów?

 

Dodaj komentarz